home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Memphis Amiga Group / MAG Disk 111 (1989-03)(Memphis Amiga Group).zip / MAG Disk 111 (1989-03)(Memphis Amiga Group).adf / Tetrix.doc < prev    next >
Text File  |  1988-11-08  |  6KB  |  142 lines

  1. Tetrix Version 1.1         Copyright 1988, by David Corbin   All Rights Reserved
  2.  
  3. GENERAL
  4.  
  5. Tetrix's playfield consists of a pit 20 blocks deep and 10 blocks wide.  During
  6. play, objects fall from the top of the pit to the bottom.  Each object is one of
  7. seven shapes, consisting of 4 contiguous blocks.  As this object falls, it can 
  8. be controlled by the player.  It can be moved left, moved right, rotated 
  9. (counter-clockwise), or dropped to the bottom of the pit.  When an entire row of
  10. the pit is filled with blocks, then that row is removed, and all other blocks 
  11. above it fall one row.     When an object collides with the bottom of the pit, or 
  12. with another object by downward motion, the object stops falling.
  13.  
  14. The object of the game is to keep the pit from filling up.  By moving and 
  15. rotating the falling objects, the player attempts to fill in rows, which keeps 
  16. the pit from being filled.  For every 10 rows that are removed, the play level
  17. increases.  As the level increases, the pieces fall faster and faster.
  18.  
  19. SCORING
  20.  
  21. You score is based on the level you are playing, and the speed with which each
  22. objects reaches bottom.  When the object is in the desired position and 
  23. orientation, you my drop the piece into place.  This will score you more points
  24. than waiting for the piece to drop all the way to the bottom.
  25.  
  26. STARTING TETRIX
  27.  
  28. TETRIX EXPECTS THERE TO BE A LOGICAL DEVICE "Tetrix:" WHICH CORRESPONDS TO THE
  29. DIRECTORY WHERE TETRIX IS LOCATED.  THIS CAN BE ACCOMPLISHED EASILY USING THE
  30. ASSIGN COMAMND.
  31.  
  32. Tetrix can be invoked from the CLI or from the WorkBench.  To invoke it from the
  33. CLI, simply type "Tetrix", followed by the <RETURN> key.  To run it from the
  34. WorkBench, double-click on the Tetrix icon.  There are several options that
  35. can be controlled from the command-line, or from the WorkBench ToolType.
  36. These are explained in the OPTIONS section.
  37.  
  38. FOR EACH GAME...
  39.  
  40. For each game, you can adjust the starting level (which will affect the speed
  41. objects fall, and the points scored for each object), and the difficulty.  You
  42. can also elect to play a brand new game, or you can play the same game you just 
  43. finished playing.
  44.  
  45. Starting Level - The starting level can be any value from 0 (easy) to 9 (very
  46. difficult).  If you wish to change the starting level, click inside the box,
  47. press BackSpace, and type the level you wish to start at.
  48.  
  49. Difficulty - The difficulty level controls the starting playfield.  It's value
  50. can be from 0 to 15.  If you enter a value other than 0, then that many rows
  51. (starting at the bottom) may have some blocks randomly placed.  This in effect,
  52. shortens the depth of the pit at the start of the game.  If you wish to change 
  53. the starting level, click inside the box, press BackSpace,  and type the level 
  54. you wish to start at. 
  55.  
  56. Starting The Game - There are two boxes labeled "Same Game" and "New Game".  If 
  57. you click in the New Game box, then a new game is started.  If you click in the
  58. Same Game box, then the same random sequence used in the previous game is 
  59. re-used for this one.  This is handy if you and a friend want to play the same
  60. game and see who scores better.  If you select the Same Game box for your first
  61. game, you'll be able to get the same game the next time you invoke Tetrix- this
  62. essentially takes all variation out.  Note: if you select Same Game, but you
  63. have a different difficulty level selected, the game will not be the same.
  64.  
  65. PLAYING THE GAME...
  66.  
  67. Moving Objects - Objects are dropped from the top of the pit.  The player uses 
  68. keyboard commands to control the falling object.  
  69.  
  70.   on the numeric keypad-
  71.     4: Move Left
  72.     5: Rotate Piece
  73.     6: Move Right
  74.     2: Increase Level
  75. Space: Drop Piece
  76.  
  77. When you press the spacebar to drop the piece, the object falls at high speed as
  78. far as it can.  Once an object can fall no further, a new one is released.
  79.  
  80. Pausing Play - Press the P key to pause the game.  Any keystroke will resume
  81. play.  The game can also be paused by clicking outside of the pit.  When you 
  82. click inside the pit, the game will be resumed.  Note: if the right mouse button
  83. is depressed to select a menu-item, the games is paused until the button is 
  84. released.
  85.  
  86. Stopping Play - Pressing the ESCape key or clicking on the pit's CLOSE gadget
  87. will end Tetrix.
  88.  
  89. OPTIONS
  90.  
  91. There are three options that can be switched while playing the game.  They can
  92. also be preset during program invocation.  SOUND can be turned on or off.  The
  93. only sound is a simple beep when a row is removed.  The Distribution of dropped
  94. objects can be shown, including the total number of objects.  Also, the player
  95. can preview the next piece to be dropped.
  96.  
  97. In addition to the runtime options, when the program is started, options can be
  98. set for default Starting Level, default Starting Difficulty, default Screen,
  99. and whether to show the TitleScreen.
  100.  
  101. When a Tetrix is invoked from the CLI, options are specified on the command line.
  102. When invoked from the WorkBench, options are set in the INFO section of the icon.
  103.  
  104. SCREEN:
  105. Normally, Tetrix uses its own 8-color screen.  It can however be forced to use
  106. the WorkBench screen.  To do this, either specify "-wb" on the CLI command, or
  107. "WORKBENCH=" in the ToolTypes entry.
  108.  
  109. TITLESCREEN:
  110. When the 8-color screen is used, a neat animated TitleScreen is displayed. If you
  111. get tired of this, you can prevent it by specifying "-t" on the CLI command, or
  112. "NOTITLE=" in the ToolTypes entry.
  113.  
  114. SOUND:
  115. Normally, sound is enabled. It can be disabled with the "-s" option on the CLI
  116. command, or the "SILENT=" options in the ToolTypes entry.
  117.  
  118. PREVIEW:
  119. Specify "-n" or "NEXT=" to have the Show Next Piece option enabled.
  120.  
  121. DISTRIBUTION:
  122. Specify "-d" or "DISTRIBUTION=" to have the Show Distribution option enabled.
  123.  
  124. STARTING VALUES:
  125. When invoked from the CLI, default values for Starting Level and  Starting
  126. Difficulty can be set by specifying -l# and -d#, where # is the value to set them
  127. at initially. (Example: Tetrix -l3 -d12)  To set them from the WorkBench, the
  128. ToolTypes LEVEL=# and DIFFICULTY=# must be set.
  129.  
  130.  
  131. A NOTE FROM THE AUTHOR.
  132.  
  133. As I am sure you know, the Amiga computer is the best buy for the money.  But,
  134. no hardware is any better than its software.  In writing Tetrix, I have 
  135. attempted to follow all the rules for writing friendly Amiga software.  I have 
  136. tried to allow for different operating environments (such as interlace workbench
  137. screens).  If I missed something, or if you think I have done something poorly
  138. in this respect, PLEASE let me know.
  139.  
  140. David Corbin.
  141. Enjoy!
  142.